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domingo, 26 de agosto de 2012

Lenguajes de programación

1. Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Los lenguajes de programación generalmente se dividen en dos grupos principales en base al procesamiento de sus comandos :
lenguajes imperativos: Una serie de comandos, agrupados en bloques y compuestos de órdenes condicionales que permiten al programa retornar a un bloque de comandos
lenguajes funcionales:  programas mediante funciones, devuelve un nuevo estado de resultado 




2.Programación
La Programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.


3.Variables en programación 
Es un lugar temporal de memoria necesaria para procesar información o datos. El hecho del nombre de variable viene de que uno puede variar el contenido en una dirección de memoria volátil asignada o  utilizada por la aplicación. En una misma dirección primero podemos poner un número y luego si lo queremos otro

4.Constante en programación
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.La constante tendrá el mismo valor a lo largo del programa.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(inform%C3%A1tica))

5.Seudocodigo

Es una descripción de un algoritmo informático de programación, que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero pero esta diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en maquina; omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinas.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo)


6.Diferencia entre seudocodigo, algoritmo o diagrama de flujo.
Un seudocodigo es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial.Por otra parte un algoritmo es una lista detallada en la que pones los "pasos" a seguir para hacer algo.
(http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081011153609AAN1OdH)


7.Operadores logicos y expresiones de comparación




OperadorTrue siFalse si
< (Menor que)
expression1 < expression2
expression1 >= expression2
<= (Menor o igual que)
expression1 <= expression2
expression1 > expression2
> (Mayor que)
expression1 > expression2
expression1 <= expression2
>= (Mayor o igual que)
expression1 >= expression2
expression1 < expression2
= (Igual a)
expression1 = expression2
expression1 <> expression2
<> (Distinto de)
expression1 <> expression2
expression1 = expression2

8.Estructura secuencial

Una estructura de programa es secuencial si las instrucciones se ejecutan una tras otra, a modo de secuencia lineal, es decir que una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la anterior

Seudocodigo
 Inicio: TENDER LA CAMA
: quitar las cobijas de la cama
: extender una por una las cobijas
: poner el cubrelecho
Fin: PONER ALMOHADAS....

9. Estructura Selectiva o Condicional
La estructura selectiva permite que la ejecución del programa se bifurque a una instrucción (o conjunto) u otra/s, según un criterio o condición lógica establecida





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:Desicion : ¿ Es multipo del numero 2
Si : Es Numero Par
Si no: No Es Numero Par
Fin

10. Estructura iterativa
Es una secuencia de instrucciones, hace que se repita su ejecución mientras se cumpla una condición, el número de iteraciones normalmente está determinado por el cambio en la condición
     

11. Estructura de anidamiento

Es cualquier estructura puede ser instrucciones simples u otras estructuras, que a su vez pueden contener a otras.

12. Estructura o sentencia de control
La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora). Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones
Son Todas Las Estructuras anteriores




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