1. Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
lenguajes imperativos: Una serie de comandos, agrupados en bloques y compuestos de órdenes condicionales que permiten al programa retornar a un bloque de comandos
lenguajes funcionales: programas mediante funciones, devuelve un nuevo estado de resultado
2.Programación
La Programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
3.Variables en programación
Es un lugar temporal de memoria necesaria para procesar información o datos. El hecho del nombre de variable viene de que uno puede variar el contenido en una dirección de memoria volátil asignada o utilizada por la aplicación. En una misma dirección primero podemos poner un número y luego si lo queremos otro
4.Constante en programación
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.La constante tendrá el mismo valor a lo largo del programa.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(inform%C3%A1tica))
5.Seudocodigo
Es una descripción de un algoritmo informático de programación, que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero pero esta diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en maquina; omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinas.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo)
6.Diferencia entre seudocodigo, algoritmo o diagrama de flujo.
Un seudocodigo es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la mayoría de los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial.Por otra parte un algoritmo es una lista detallada en la que pones los "pasos" a seguir para hacer algo.
(http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081011153609AAN1OdH)
7.Operadores logicos y expresiones de comparación
| Operador | True si | False si |
|---|---|---|
< (Menor que)
|
expression1 < expression2
|
expression1 >= expression2
|
<= (Menor o igual que)
|
expression1 <= expression2
|
expression1 > expression2
|
> (Mayor que)
|
expression1 > expression2
| |
>= (Mayor o igual que)
|
expression1 >= expression2
|
expression1 < expression2
|
= (Igual a)
|
expression1 = expression2
|
expression1 <> expression2
|
<> (Distinto de)
|
expression1 <> expression2
|
expression1 = expression2
|
8.Estructura secuencial
Una estructura de programa es secuencial si las instrucciones se ejecutan una tras otra, a modo de secuencia lineal, es decir que una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la anterior
Seudocodigo
Inicio: TENDER LA CAMA
: quitar las cobijas de la cama
: extender una por una las cobijas
: poner el cubrelecho
Fin: PONER ALMOHADAS....
9. Estructura Selectiva o Condicional
La estructura selectiva permite que la ejecución del programa se bifurque a una instrucción (o conjunto) u otra/s, según un criterio o condición lógica establecida
Inicio
:Leer: mirar si 7 es un # Par
:Desicion : ¿ Es multipo del numero 2
Si : Es Numero Par
Si no: No Es Numero Par
Fin
10. Estructura iterativa
Es una secuencia de instrucciones, hace que se repita su ejecución mientras se cumpla una condición, el número de iteraciones normalmente está determinado por el cambio en la condición
11. Estructura de anidamiento
Es cualquier estructura puede ser instrucciones simples u otras estructuras, que a su vez pueden contener a otras.
12. Estructura o sentencia de control
La programación estructurada es una técnica para escribir programas (programación de computadora). Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones
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Bibliografia puntos 8-12: (http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_estructurada#Estructura_secuencial)
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